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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Mar Jun 08, 2010 9:38 pm
Lo que dices está muy bien dab1, y lo comparto. Sin lugar a dudas pensando y buscando cosas prácticas los resultados pueden ser muy positivos y podría revolucionar, por que no, la interactividad entre usuario y juego.
¿Cual es el problema que veo? que Microsoft está apostando por enfocarlo de la otra forma tal y como hizo Nintendo en su día y que le salió bien: chorricientos juegos chorras con uso del nuevo control y de una forma que no aporta nada nuevo, muchos incluso metidos con calzador y que entorpecían más que mejorar la experiencia, con siempre honrosas excepciones claro.
Ojala me equivoque con la filosofía de Microsoft en cuanto a Natal y siga el camino que has expuesto dab1.
RowSphere Oscuro
Cantidad de envíos : 1433 Edad : 36 Localización : Pontevedra Fecha de inscripción : 12/04/2010
Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Mar Jun 08, 2010 9:44 pm
No creo que Nintendo lo enfocara de esa forma desde el principio, pero vió que la via "juegos chorras" era un filón... y lo aprovechó.
Gelocatil Sociólogo becario
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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Mar Jun 08, 2010 9:59 pm
dab1 escribió:
Natal tiene potencial y ya no solo en videojuegos, de hecho yo apuesto porque llegará a PC (por eso no voy a rajar mucho ).
En realidad en PC hace años que tenemos dispositivos de captura del movimiento, incluso antes del advenimiento de la Wii, y de forma mucho mas elegante y sobria que el Natal:
El Track IR, para los que no lo conozcan, es un dispositivo que captura los movimientos de la cabeza, para controlar el propio movimiento de la cabeza al mirar en juegos de simulacion de tipo realista, ya sean de aviones, como Lomac o IL:2, de coches, como el Live for Speed, o incluso de combate, como el ArmA II
No persigue la mania de erradicar completamente los mandos tradicionales, como parece que se ha empeñado el sector de las consolas, si no de apoyar y mejorar los controles tradicionales, que es algo en lo que se tendrian que basar Natals, Moves y Wiimotions
Os dejo un video demostrativo:
Es un buen sistema de captura de movimientos, porque te permite tomarte una copa de coñac mientras lo usas, sin derramarla
dab1 Accionista de Activision
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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Mar Jun 08, 2010 10:24 pm
Gelocatil, conozco eso, hasta las cosas mas bizarras como el chaleco para FPS's o el uso de la webcam para juegos hentai que comentaron en Game Over, por eso dije "Natal" y no "tecnología", de hecho iba a ponerlo pero digo, si realmente esta tecnología existe en PC desde hace tiempo el término no resulta lo suficientemente preciso xD
Gen.Harris Víctor
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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Miér Jun 09, 2010 5:25 pm
Este post no debería ir en este subforo. No es noticia.
mosqui Hardsual
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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Miér Jun 09, 2010 6:30 pm
Gen.Harris escribió:
Este post no debería ir en este subforo. No es noticia.
Es el primer vídeo promocional de Natal, es noticia.
Gen.Harris Víctor
Cantidad de envíos : 7395 Edad : 36 Localización : A Coruña Fecha de inscripción : 21/06/2008
Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Miér Jun 09, 2010 7:23 pm
Pues me entero ahora...
dab1 Accionista de Activision
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Tema: Re: Natal; ese aparato para jarcors Miér Jun 09, 2010 9:19 pm
mosqui escribió:
Gen.Harris escribió:
Este post no debería ir en este subforo. No es noticia.
Es el primer vídeo promocional de Natal, es noticia.
O_o Eso es un vídeo de la revista Parade Magazine y tiene toda la pinta de parodia, presumiblemente idea del periodista ese A.J. Jacobs con cara de empanao... No es nada oficial de Natal. Y si no es parodia es que son un poco retards
No le veo relación, si esos tienen que gesticular como si sufriesen ataques epilépticos es que no tienen demasiada soltura a la hora de moverse porque según lo que se ve están jugando a la demo esa de golpear una "pelota", vamos que lo mismo harán si juegan al voleibol....