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 Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer

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dab1
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MensajeTema: Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer   Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer EmptyJue Mar 17, 2016 4:27 pm

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Desde que se anunció en la Gamescom de 2014 este juego captó mi atención, en gran parte porque me gustan las creaciones de Ninja Theory y su forma de transladar la interpretación de actores reales a los videojuegos. Inicialmente se anunció como "exclusiva" de PS4 aunque parecía altamente probable que saliese también para PC. 6 meses después se anunció la verisón para PC.

He ido viendo alguno que otro de los diarios de desarrollo, no todos, no quiero "auto-spoilearme" demasiado, y en parte me he dejado llevar por el tren del hype, en concreto el que incrementó mucho más mi curiosidad por este título fue el nº 12, "La mente de Senua" hasta ese momento no sabía que iban a tocar un tema como la enfermedad mental y tengo gran interés en ver de que forma exploran la materia.

El póster con el nuevo (sub)título. En su web tienen algunas variaciones de la imagen con distintas resoluciones y ratios (para wallpapers)

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Gen.Harris
Víctor
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MensajeTema: Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer   Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer EmptyVie Mar 18, 2016 2:53 am

El sistema de captura facial en tiempo real que mostraron en la presentación de Epic Games es una pasada. Normalmente, el animador debe limpiar la textura una vez capturada y es un proceso bastante laborioso. Hay que tener en cuenta que la demo que mostraron estaba corriendo totalmente en tiempo real. Para mí resulta bastante impresionante.
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MensajeTema: Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer   Hellblade: Senua's Sacrifice - GDC 2016 trailer EmptyVie Mar 18, 2016 9:03 am

El vídeo de la presentación durante la conferencia.



De todas formas ahí veo cierta desincronización (que es de esperar) pero ciertas expresiones no parecen captarlas muy bien y el "eye tracking" tampoco es perfecto, durante la secuencia principal es tan evidente que me hace pensar que en esa toma ni siquiera está funcionando, está ya predefinido y es la actriz la que está tratando de adaptarse a las acciones del modelo 3D. Después del "cut" también hay veces en la que la actriz está mirando hacia arriba pero el modelo 3D tiene la mirada orientada hacia abajo.

La tecnología es impresionante e introduce valiosas posibilidades en el proceso de creación, pero está lejos de ser perfecta.

En uno de los diarios de desarrollo comentan que la captura de movimientos no sustituye el trabajo de los animadores, sigue siendo necesario limpiar, ajustar cosas y hacer las transiciones entre animaciones, pero es una gran herramienta para que se puedan centrar en los detalles sin tener que invertir demasiado tiempo en lo básico.
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