El Complejo Lambda
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 Skyrim... y cosas

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4 participantes
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oldFox
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oldFox


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MensajeTema: Skyrim... y cosas   Skyrim... y cosas EmptyLun Abr 18, 2011 6:03 pm

Citación :
“There’s no level cap. there’s no mathematical level cap, But it’s however it works out, we don’t set it… Levelling is faster. if oblivion was a level 25 game this is level 50. we wanted to get it faster going because there are so many perks.”

“The levelling system is very much like Fallout 3. There were definitely moments in Oblivion were it was a rollercoaster of pain because the world levelled faster than you.”
Citación :
The speech skill: ” There is not a persuasion wheel. Talking about later. It’s much more simplified. There’s not a mini-game for it.”

Lockpicking: “There is a minigame, but I hate the word ‘minigame’. There’s also a combat ‘minigame!’ [That latter is irony, don't explode.] You’ve got to have some interaction, not just a die roll.”

Alchemy: “not talking about that yet.”

Stealth.”The main thing is like Fallout 3, [enemies have] states of alert and danger, but they don’t jump in and out of them right away. the Eye [an changeable on-screen icon] shows you they are moving from one state to another, and your sneak skill affects how fast that happens. “
Citación :
“There are three main stats: magicka, health, stamina. In Oblivion you have 8 attributes and 21 skills. Now it’s 18 skills and 3 attributes. What we found was those attributes actually did something else. e.g. intelligence affected magicka. They all trickled down to some other stat.

The stamina/fatigue dilemma: “in the other games the stamina is called fatigue. It’s backwards.”
Citación :
On dynamic world levelling: “the gameplay changes as you get higher level [because of the perks. Rather than just doing more damage… it’s dramatic… mixing and matching really is different.”
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/skyrim-skills/

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Bonoman
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Bonoman


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MensajeTema: Re: Skyrim... y cosas   Skyrim... y cosas EmptyLun Abr 18, 2011 6:04 pm

Dovahkiin.

Nada más que añadir.
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Dennis el Azul
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Dennis el Azul


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MensajeTema: Re: Skyrim... y cosas   Skyrim... y cosas EmptyLun Abr 18, 2011 9:06 pm

Parece que simplifican el juego pero sin casualizarlo, que mantenga la dificultad y la experiencia de los anteriores. Si levelear va a ir por experiencia, me parece fenomenal, ya estaba harto de dejarme golpear por monstruos para que me subiera el nivel de armadura y así subir yo de nivel. XD
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ElhombreQueRiE
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ElhombreQueRiE


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MensajeTema: Re: Skyrim... y cosas   Skyrim... y cosas EmptyLun Abr 18, 2011 11:39 pm

Confio plenamente en este juego, si tiene cambios seguro que son para bien, fé ciega
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MensajeTema: Re: Skyrim... y cosas   Skyrim... y cosas Empty

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