Bienvenido al foro. Comento brevemente el por qué del aumento de peso en archivos. Grosso modo es lo siguiente:
Existen varias razones por la que sucede esto, pero la principal es el tamaño de las texturas. Cuanto mayor es la resolución de la textura, mayor es el tamaño del archivo. Pese a que los motores de render comprimen cada imagen adicionalmente a la compresión de salida que se le haya dado, las texturas suelen ocupar gran parte del espacio. Para que os hagáis una idea; una textura media de 2048x2048 ocupa aproximadamente unos 12MB. Si a esto le sumamos que cada textura tiene su textura normal map, su textura specular, su textura máscara, etc (en la mayoría de los casos es así), tendríamos que multiplicar el tamaño de cada textura de cada objeto o serie de objetos pequeños por 3 o por 4. Así nos hacemos, más o menos, una idea del tamaño medio de un nivel totalmente texturizado. Es lo de siempre; a más calidad, más peso. Esto seguirá siendo así.