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 [Opinión] Si algo funciona, no lo toques

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colt92
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MensajeTema: [Opinión] Si algo funciona, no lo toques   [Opinión] Si algo funciona, no lo toques EmptyVie Abr 26, 2013 11:44 am


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MensajeTema: Re: [Opinión] Si algo funciona, no lo toques   [Opinión] Si algo funciona, no lo toques EmptyVie Abr 26, 2013 5:47 pm

A mi también me gustó Splinter Cell: Conviction Razz .

Es cierto que no comparte algunos pilares jugables de la saga, pero es que la historia de Conviction justifica esa mecánica fluida y no esconder los cadáveres. Es el capítulo de la ira de Sam Fisher, debes equiparlo con unas herramientas apropiadas y lo han hecho muy bien.
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Volviendo al grueso del tema y suponiendo que te refieres con el "no lo toques" a la parte jugable de un videojuego, yo creo que somos más críticos a los cambios que afectan a sagas con un fuerte multijugador (no queremos pasar por las largas adaptaciones) que a un videojuego que se centra en la campaña (queremos que nos sorprendan y nos enganchen).
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MensajeTema: Re: [Opinión] Si algo funciona, no lo toques   [Opinión] Si algo funciona, no lo toques EmptySáb Abr 27, 2013 8:35 pm

Me quoteo el comentario de la web

Citación :
Coincido en el apunte del giro a la acción (los juegos tienden a ir hacia ahí). De hecho me atrevería a decir que es un mal que afecta a la industria en general, e incluso añadiría que es un efecto de la generalización del videojuego como medio de entretenimiento.

Respecto a los cambios en las sagas creo que debe haber un equilibrio. Todo tiene su "vida" y cuando una idea o concepto se agota hay que cambiarlo.
Guste más o guste menos es la forma de mantener el producto vivo, el problema es que muchos desean que muera antes que verlo cambiado.

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