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 Facebook compra Oculus VR por dos mil millones

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Astria
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MensajeTema: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Mar Mar 25, 2014 11:33 pm

I'm excited to announce that we've agreed to acquire Oculus VR, the leader in virtual reality technology.

Our mission is to make the world more open and connected. For the past few years, this has mostly meant building mobile apps that help you share with the people you care about. We have a lot more to do on mobile, but at this point we feel we're in a position where we can start focusing on what platforms will come next to enable even more useful, entertaining and personal experiences.

This is where Oculus comes in. They build virtual reality technology, like the Oculus Rift headset. When you put it on, you enter a completely immersive computer-generated environment, like a game or a movie scene or a place far away. The incredible thing about the technology is that you feel like you're actually present in another place with other people. People who try it say it's different from anything they've ever experienced in their lives.
Oculus's mission is to enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences.

Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.
But this is just the start. After games, we're going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face -- just by putting on goggles in your home.

This is really a new communication platform. By feeling truly present, you can share unbounded spaces and experiences with the people in your life. Imagine sharing not just moments with your friends online, but entire experiences and adventures.
These are just some of the potential uses. By working with developers and partners across the industry, together we can build many more. One day, we believe this kind of immersive, augmented reality will become a part of daily life for billions of people.

Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones. The future is coming and we have a chance to build it together. I can't wait to start working with the whole team at Oculus to bring this future to the world, and to unlock new worlds for all of us.

En resumen estan muy emocionados y contentos con la compra, que es una tecnologia con muchas posibilidades y que habre muchas puertas mas alla de los juegos . La verdad es que una compra que descoloca un poco pero imaginaros farmville en Oculus  Twisted Evil

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“Yo…he visto cosas que vosotros no creeríais. Naves de guerra ardiendo más allá de Orión. He visto rayos-c resplandecer en la oscuridad, cerca de la puerta de Tanhauser. Todos esos…momentos se perderán…en el tiempo. Como…lágrimas…en la lluvia. Es hora…de morir”.
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dab1
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Mar Mar 25, 2014 11:55 pm

Me enteré de esto hace cosa de una hora y fue un "WTF!?", no tengo nada en particular contra Facebook pero este movimiento no me gusta nada. A ver si la cosa sale bien pero sigue sin agradarme que Facebook tenga poder de decisión sobre lo que pretendía hacer Oculus y supongo que muchos de los que dieron su confianza y apoyaron económicamente este sistema de VR estarán bastante descontentos.

En todo caso si la evolución del sistema se torna contraria a lo prometido o faltan a la palabra respecto a los objetivos previamente establecidos aún quedará la posibilidad de que Valve decida comercializar su sistema.

Yo pensaba hacerme con Oculus cuando tuviese la posibilidad, fuese el DK2 o el modelo comercial, pero esto realmente me ha quitado todas las ganas, no tengo ninguna confianza en Facebook y no quiero comprar un producto de dicha empresa.

Astria escribió:
La verdad es que una compra que descoloca un poco pero imaginaros farmville en Oculus  Twisted Evil

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phfceramic
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 1:51 am

Primero Whatsapp, luego Oculus Rift...

Como Facebook compre Pornotube preveo suicidios en masa
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 10:32 am

phfceramic escribió:
Primero Whatsapp, luego Oculus Rift...

Y que no se te olvide la compra de Titan Aerospace, un fabricante de UAV's.


Leyendo cosas como estas ya doy por perdido a Oculus Rift.

Aunque digan primero esto:

Citación :
Antonio Rodriguez, an Oculus board member and general partner at Matrix Partners, one of the two largest institutional investors in the company, said in an interview that Facebook had promised that Oculus could operate largely autonomously within the larger company, much as do WhatsApp and the photo-sharing service Instagram, which Facebook acquired in 2012.

Luego ves esto y lo anterior pierde credibilidad.

Citación :
About 40 percent of the time that people spend online on computers is on gaming, Mr. Zuckerberg said, and 40 percent is on social communication.

“You need to fuse both of those together,” he said.

Y según afirma "una persona involucrada en el trato a quien no se le permite hablar públicamente porque no ha sido autorizada por ninguna de las dos empresas":

Citación :
[...]Facebook eventually plans to redesign the Oculus hardware and rebrand it with a Facebook interface and logo.

No tiene que ser cierto pero no me extrañaría nada.

Via The New York Times.

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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 12:32 pm

No se sí será bueno o malo, pero las acciones de Sony están subiendo. Vaya cartera tiene este tío. Espero que no la caguen.
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Loktar
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 4:02 pm

Yo no lo veo tan malo. Lo único negativo de la noticia, para mí, es que Oculus deja de ser un proyecto independiente. Creéis que Facebook ha gastado tantísimo dinero para utilizar esa tecnología en aplicaciones relacionadas con Facebook o juegos de navegador? Cuando una gran compañía compra otra, lo hace porque sabe que el negocio que está comprando tiene potencial. Por ejemplo: Disney compró Marvel comics y hasta la fecha los comics que sacan mes a mes no se han visto afectados. Para qué cambiar algo cuando ya de por si funciona? En su momento Disney compró Marvel por el dinero que genera como imperio (películas, comics, merchandising...).

En este caso Facebook compra Oculus por su potencial de cara a la industria del entretenimiento en un futuro próximo. Facebook ha sufrido una bajada de usuarios tremenda en los últimos años y saben que su negocio acabará muriendo algún día. Por eso se están volcando en comprar empresas prósperas (whatsapp, Oculus VR); es asegurarse un mercado cuando su negocio principal se vaya al carajo. Poco sentido tendría cambiar todo lo que ha hecho que esas dos empresas llegasen a donde están. De hecho seguro que los equipos de trabajo y la dirección, siguen corriendo a cargo de las mismas personas.

Así pues, yo lo que creo es que la compra no es del todo negativa. Tiene puntos buenos y malos.
Puntos buenos: podemos estar seguros de que Oculus va a disfrutar de la financiación suficiente para alcanzar sus objetivos, porque posee el respaldo de un gran imperio.
Puntos malos: la empresa deja de ser independiente y eso implica que ciertas decisiones se vean mermadas por intereses púramente empresariales.

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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 4:37 pm

Da la sensación de que Facebook quiere seguir siendo puntera a base de compras y no de trabajo interno...  Rolling Eyes 

Es apasionante el viaje experimentado por "Oculus" hasta el día de hoy, creo que alguien debería animarse y firmar un artículo de esos pasos. De pedir la confianza de pequeños inversores en kickstarter, luego las donaciones millonarias de grandes empresas y hoy, su compra.

¿Significará esto el impulso definitivo para Oculus, o es quizás el fin de un sueño de cuatro mataos a los que nadie supo ponerles freno?  Neutral 
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Miér Mar 26, 2014 8:02 pm

Loktar escribió:
Yo no lo veo tan malo. Lo único negativo de la noticia, para mí, es que Oculus deja de ser un proyecto independiente. [...]

Es cierto que tiene puntos positivos, pero los negativos pueden acabar con la buena reputación que tenía este sistema, de hecho ya se ha notado en internet y ten por seguro que FB va a llevar esta plataforma a su campo, es decir, la publicidad.

Citación :
Facebook does not yet have a business model for Oculus, but revenues won’t center around selling Oculus Rift headsets. Zuckerberg said he could envision people visiting virtual worlds where they can buy goods and are served advertisements.

Facebook no tiene ningún interés en los videojuegos y Oculus Rift se creo PARA los videojuegos. Eso genera una disparidad de objetivos que contradice completamente el enfoque principal bajo el que surgió este sistema de RV.

Entiendo y de hecho comparto el descontento de muchos respecto a esta noticia. Y los que invirtieron inicialmente en Oculus es comprensible que vean esto como una "traición", aunque eso sea discutible.

En general Notch me parece un tío bastante pretencioso en sus declaraciones pero en esta ocasión creo que tiene motivos para decir esto.
Citación :
And I did not chip in ten grand to seed a first investment round to build value for a Facebook acquisition.

Vale que muchos no han puesto 10000$ pero es hasta cierto punto normal ese sentimiento de traición. Bastantes ya están pidiendo que les devuelvan el dinero, aunque supongo que eso no sirve de nada porque Oculus ya ha cumplido su parte con aquellos que donaron inicialmente.

A ver como repercute finalmente, si Carmack decide irse a trabajar para otro sistema de VR (Valve) creo que será una señal de como han evolucionado las cosas. Eso de que ahora Carmack trabaje para Facebook ya suena mal...

El claro ganador aquí no es Oculus ni el futuro de la RV para los videojuegos, es Facebook.

PS: En cuanto a compras de este tipo recuerdas cuando Disney compró Lucasfilm y se dijo y reiteró que eso no afectaría a los desarrollos de los videojuegos de LucasArts para que finalmente se confirmase la cancelación de Star Wars 1313. Cuando dicen eso de que seguirán operando de forma autónoma yo no me lo creo.
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 12:05 am

Igual entendí mal, pero según lo que comentaron en los Steam Dev Days, no era que Valve no estaba trabajando directamente en un sistema propio, sino que iba a invertir esfuerzos en optimizar Oculus a su plataforma y sus juegos?

Yo creo que la gente está sacando conclusiones demasiado pronto. Acaban de adquirir la empresa y todavía no se sabe nada. La impresión que me dan muchos rumores que han salido hoy es que, aprovechando el miedo de los usuarios, muchos medios están utilizando esta compra para ganar protagonismo.
Cierto lo que dices de Lucas Arts, pero en este caso la marca Star Wars es un imperio muy grande (pelis, merchandising, comics, videojuegos), hasta cierto punto veo comprensible que llegaran a cancelar proyectos de algo tan vasto. Sin embargo Oculus es un sistema creado para videojuegos y enfocado totalmente a ese tipo de entretenimiento. Es lo que lo hace famoso y lo que hizo que llegara a donde llegó, dudo mucho que Facebook vaya a desaprovechar eso.

Como comentaba más arriba, yo lo que creo es que allanan el camino para la posible muerte de Facebook, que está más que anunciada. No descarto posibles funciones de Oculus con el resto de sus servicios, sería estúpido no hacerlo, pero yo creo que no va a dejar de ser lo que es: un sistema para jugar a videojuegos de ordenador.
En todo caso no es ese el temor que me produce, sino más bien otro tipo de temor: que el producto salga rápido y mal al mercado, que se obvien algunas de sus funciones para producir más y a mejor precio, etc. Eso es lo que realmente me preocupa de que una gran multinacional haya comprado Oculus. Lo demás, para nada; porque aún siendo ciertos los rumores, si pasara algo así, no tardaría en haber fuga de cerebros y en empezar a gestarse otro sistema, porque ellos mismos han creado ya la necesidad de VR por parte del público y ahora es algo que empezamos a demandar. Si no son ellos, alguien se llevará el gato al agua.

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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 1:47 am

Loktar escribió:
Igual entendí mal, pero según lo que comentaron en los Steam Dev Days, no era que Valve no estaba trabajando directamente en un sistema propio, sino que iba a invertir esfuerzos en optimizar Oculus a su plataforma y sus juegos?

Valve sí tiene un sistema propio bastante más avanzado para uso interno centrado en la investigación y desarrollo de la plataforma de RV. Lo que hacían, no sé si lo seguirán haciendo ahora, era compartir esa información de "I+D" con Oculus, el sistema de posicionamiento mejorado de Crystal Cove y luego el DK2 en gran parte es gracias al feedback de Valve.

Loktar escribió:
[...]pero yo creo que no va a dejar de ser lo que es: un sistema para jugar a videojuegos de ordenador.

Yo no estoy tan seguro como tu pero esperemos que así sea aunque Zuckerberg ve los videojuegos como algo secundario y eso ya lo ha dejado claro.

Además mosquean las explicaciones de Palmer (el fundador de Oculus) habla de alianza y "partnership" con Facebook pero la realidad es que han vendido la empresa por dos mil millones de dólares. Facebook y Oculus no son empresas asociadas para llevar al mercado un producto como por ejemplo Sony y Panasonic con el nuevo formato de disco óptico, ahora Oculus ES PROPIEDAD de Facebook y como tal rendirá cuentas a las decisiones empresariales de sus superiores, ya no poseen la libertad que supone ser una empresa independiente.

La verdad es que Palmer no me parece un mentiroso y pienso que es un tío genuinamente interesado en hacer viable un sistema de RV y no forrarse con ello necesariamente por eso FB sobra en esta ecuación, parece que el entusiasmo generado por la inyección de capital que supone ser parte de Facebook y por tanto ver acelerada la producción de su proyecto ha hecho que se precipiten sin considerar donde se metían, el propio CEO de Oculus, Brendan Iribe, dijo que el trato se cerró en tan sólo tres días cuando habitualmente ese tipo de acuerdos se prolongan durante meses.

La versión comercial de Oculus por lo que han manifestado en numerosas ocasiones tendrá que tener pantallas de al menos 90Hz OLED de baja persistencia y resolución superior a 1920x1080. Como no cumpla con eso para mi ya será indicativo de las imposiciones de FB.

También es cierto eso que dices, le han dado una importancia desmedida en algunos casos pero en parte es normal porque es algo que parece fuera de lugar, lo mismo que cuando Facebook compró un fabricante de drones pero en esa ocasión no tuvo ni un 1% de la repercusión de esto.

A ver como evoluciona el sistema y ojalá sea para bien pero yo seguiré siendo reticente a comprar un dispositivo de Facebook.
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 11:38 am

Yo el problema lo veo en estas dos declaraciones que ha citado ya dab:

Citación :
About 40 percent of the time that people spend online on computers is on gaming, Mr. Zuckerberg said, and 40 percent is on social communication.
“You need to fuse both of those together,” he said.

Citación :
Facebook does not yet have a business model for Oculus, but revenues won’t center around selling Oculus Rift headsets. Zuckerberg said he could envision people visiting virtual worlds where they can buy goods and are served advertisements.

Zuckerberg va a exportar el modelo de negocio de Facebook a Rift (ingresos por publicidad). De un headset de RV libre a uno que va a ir cargado de publicidad y que estará integrado en redes sociales hay un abismo. Es como si me dices que mi monitor me pondrá publicidad y notificaciones de Facebook.

Sé que mi ejemplo es llevarlo un poco al extremo, pero ha dicho lo que ha dicho. Eso es lo que ha hecho que la gente pusiera el grito en el cielo. Si sencillamente todos hubiesen dicho que era una inversión de capital y que todo iba a seguir igual, pues no hubiese ocurrido nada (como en el caso de Disney-Marvel). Pero en las palabras de Zuckerberg se le ven las intenciones de cambiar el rumbo original del Oculus. Hasta le van a cambiar el nombre para que lleve la marca Facebook. Sólo hay que mirar las extensas discusiones en los subreddits e hilos de NeoGAF donde esto se está discutiendo: muchos que habían reservado el DK2 están cancelando sus pedidos, y los que pensaban reservarlo no lo harán. Habrá que ver obviamente si es una respuesta generalizada o no, pero a priori parece que sí.

Lo que no sabía y me ha sorprendido es que el trato se cerrara en tres días. Como dab dice, ha sido un trato muy precipitado y que no han pensado suficientemente el marrón en el que se estaban metiendo. Dudo que los 2.000 millones les hayan permitido pensar con frialdad si realmente las condiciones les convenían. Y más cuando tres cuartas partes del dinero son acciones de Facebook.

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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 12:42 pm

colt92 escribió:
Hasta le van a cambiar el nombre para que lleve la marca Facebook.
Esto al menos ya han dicho que no lo van a hacer, quien sabe, lo mismo sale Oculus Rift "normal" para viedojuegos y luego otro para la red social con características inferiores y renombrado, simple especulación.
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 2:50 pm

[quote="dab1"]
colt92 escribió:

...quien sabe, lo mismo sale Oculus Rift "normal" para viedojuegos y luego otro para la red social con características inferiores y renombrado, simple especulación.

Eso mismo pensé, y sería lo más salomónico, una versión para redes sociales y otro para los jugadores, sería lo más sensato digo yo, y no digo que sean diseños totalmente diferentes, pero de seguro diferencias para ambos mercados las hay. Lo único que me preocupa es las limitaciones que ahora quizás podrá ponerle Facebook al desarrollo del producto, hazmelo así, cambiale esto, ponle aquello...eso es lo que más me preocupa.
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Jue Mar 27, 2014 11:52 pm

Con esto de que pasan los días te das cuenta que es una compra cojonuda por parte de Facebook, si es que hay negocio para el cacharro claro:

-No tuvieron que pasar por el desenbolso inicial para que madurase la tecnología (pobre gente del kickstarter).
-Se benefician de I+D "regalada" (*).

(*)Valve tuvo cuidado con la "cesión" de I+D? En Oculus tendrían el detalle de comentarles la compra para poder blindar posible tecnología y código sensible de patente? es que si no... Suspect  el "Zucker" sigue haciendo amigos  lol! 
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MensajeTema: Re: Facebook compra Oculus VR por dos mil millones    Hoy a las 10:44 pm

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