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 Wii U se queda sin Metro: Last Light

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Astria
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Wii U se queda sin Metro: Last Light Empty
MensajeTema: Wii U se queda sin Metro: Last Light   Wii U se queda sin Metro: Last Light EmptyMar Nov 20, 2012 6:54 pm

Oles Shishkovtsov de 4A Games ha confirmado que Metro: Last Light no se lanzará en Wii U debido a la poca potencia del procesador de la consola.

"Wii U tiene una CPU horriblemente lenta", dijo Shishkovtsov. "Le echamos un vistazo, pensamos que probablemente podríamos hacerlo, pero considerando el impacto que tendría en la calidad general del juego - potencialmente en detrimento - decidimos que no nos merecía la pena. Es algo a lo que podríamos regresar, pero no puedo hacer ninguna promesa".

"Teníamos pensado lanzarlo en Wii U, pero dado el tamaño del equipo el simple hecho de desarrollar también para PlayStation 3 es un añadido significativo".

Metro: Last Light llegará el año que viene a las tiendas para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.


La hostia con Nintendo que coño a metido dentro de la consola ? Shocked

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“Yo…he visto cosas que vosotros no creeríais. Naves de guerra ardiendo más allá de Orión. He visto rayos-c resplandecer en la oscuridad, cerca de la puerta de Tanhauser. Todos esos…momentos se perderán…en el tiempo. Como…lágrimas…en la lluvia. Es hora…de morir”.
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Brutal vomit
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Wii U se queda sin Metro: Last Light Empty
MensajeTema: Re: Wii U se queda sin Metro: Last Light   Wii U se queda sin Metro: Last Light EmptyMar Nov 20, 2012 7:52 pm

A lo mejor si pueden:

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Brutal vomit
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MensajeTema: Re: Wii U se queda sin Metro: Last Light   Wii U se queda sin Metro: Last Light EmptyJue Nov 22, 2012 3:03 pm

Con el permiso de Gaspar, me tomo la licencia de actualizar esta noticia:

Huw Beynon, representante de 4A Games y Metro, expande el comentario del programador que pronunció las famosas palabras. "Es un juego que recurre mucho a la CPU. Distintas fuentes han verificado que la CPU de Wii U no es tan rápida como la de otras consolas en el mercado", señala.

"Muchos desarrolladores están encontrado maneras de solucionar esto gracias a otras partes interesantes de la plataforma", continúa. "Podríamos solucionarlo. Podríamos hacer que Metro corriese en un iPad si quisiéramos, o casi en cualquier cosa".

"Es lo mismo que la diferencia entre las versiones de PC y consolas actuales, en las que hay que ajustar ciertos aspectos para conseguir el mejor rendimiento en cada plataforma en la que lo lanzamos", apunta el representante.

Beynon concluye destacando que "entiendo que hay interés en los medios en este momento, porque Wii U es un tema actual para soltar historias que van a atraer muchas visitas si se presentan de un cierto modo".

Fuente:Vandal

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