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 Jugabilidad : Ese desconocido concepto

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Angus
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MensajeTema: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 1:57 am

Puede parecer una estupidez lo que voy a comentar, pero creo que es más estúpido quien se va a la cama con la ignorancia que el que pregunta las obviedades, así que voy para allá. Juego a videojuegos desde los 6 años, y ya he superado la treintena, y habré leido cientos de revistas sobre el tema a lo largo de mi vida, pero sigo sin entender con precisión qué se entiende, en un análisis, cuando se habla de "jugabilidad", así que me gustaría que me resolviéseis esa duda.


¿Qué hace a un juego ser "jugable" (su control intuitivo, su duración, su nivel de dificultad, su rejugabilidad, su capacidad de adicción)? Como véis, muchas dudas me asaltan. A ser posible, y si no es pedir mucho, como dicen que una imagen vale más que mil palabras, ¿podríais ponerme un ejemplo de un juego muy jugable y otro injugable? (no hace falta postear imágenes, es sólo un refrán)

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mosqui
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MensajeTema: Re: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 12:41 pm

Juego jugable por ejemplo un Zelda o el Uncharted que lo tenemos bien fresquito. Injugable pues... DMC2, CoD 3 de Wii o... no se, no me acuerdo, el primero por repetitivo y por la cámara tan pobre que tiene y el segundo por los bugs.

Por lo demás tu mismo te has respondido a la pregunta con el segundo párrafo. xD

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Anchoas
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MensajeTema: Re: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 3:11 pm

Pensé... ¿Y si en la wikipedia ya hay algo? Pues sí... señores... La wikipedia también tiene información sobre el tema.

http://es.wikipedia.org/wiki/Jugabilidad

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Lor_Shepard
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MensajeTema: Re: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 3:17 pm

Un ejemplo de buena jugabilidad es el Dead Rising que tiene un concepto simple pero tiene "muchas" posibilidades y aunque al final hagas siempre lo mismo no te aburres.
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Astria
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MensajeTema: Re: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 10:11 pm

Angus escribió:
Puede parecer una estupidez lo que voy a comentar, pero creo que es más estúpido quien se va a la cama con la ignorancia que el que pregunta las obviedades, así que voy para allá. Juego a videojuegos desde los 6 años, y ya he superado la treintena, y habré leido cientos de revistas sobre el tema a lo largo de mi vida, pero sigo sin entender con precisión qué se entiende, en un análisis, cuando se habla de "jugabilidad", así que me gustaría que me resolviéseis esa duda.


¿Qué hace a un juego ser "jugable" (su control intuitivo, su duración, su nivel de dificultad, su rejugabilidad, su capacidad de adicción)? Como véis, muchas dudas me asaltan. A ser posible, y si no es pedir mucho, como dicen que una imagen vale más que mil palabras, ¿podríais ponerme un ejemplo de un juego muy jugable y otro injugable? (no hace falta postear imágenes, es sólo un refrán)

Creo que ya te respondes tu mismo , la jugabilidad es una suma de diversos factores como el control , la camara , los controles etc .
-Un buen ejemplo de lo que preguntas seria el Assasin creed un juego de sobresaliente en muchos apartados de los que consideramos importantes dentro de la jugabilidad pero que falla en lo enormemente repetitivo que se hacen las misiones .
- Ninja gaiden II : Seria otro ejemplo , es cierto que la camara falla dejandote vendido en mas de una ocasion y que su dificultad desespera , pero el excelente control , la variedad de combos y armas asi como las ganas de reventar al jefe que te esta machacando lo hace un juego enormemente jugable . Espero haberme explicado bien .

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“Yo…he visto cosas que vosotros no creeríais. Naves de guerra ardiendo más allá de Orión. He visto rayos-c resplandecer en la oscuridad, cerca de la puerta de Tanhauser. Todos esos…momentos se perderán…en el tiempo. Como…lágrimas…en la lluvia. Es hora…de morir”.
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Loktar
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MensajeTema: Re: Jugabilidad : Ese desconocido concepto   Dom Oct 25, 2009 11:23 pm

Supongo que cada uno tendrá su interpretación, pero para mí la jugabilidad es el manejo del personaje o del juego en cuestión, ya sea a nivel físico, con los controles, como a otros niveles como el sistema de físicas, la velocidad de movimiento y royos similares.
Por así decirlo, para mí la jugabilidad abarca todos los elementos que hacen que podamos mover el muñeco o lo que sea por la pantalla, y que a fin de cuentas es lo que nos hace divertirnos.
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